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Just One / Roudy, Ludovic ; Sautter, Bruno; Azagury, Eric; Poullet, Florian

von Roudy, Ludovic | Sautter, Bruno | Azagury, Eric | Poullet, Florian.

Visuelles Material Visuelles Material | 2018 | KartenspielSpannende Herausforderung für Rate-Fans. Kooperativ und clever mit über 100 Begriffskarten. Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Euer Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer von euch als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Um ihm dabei zu helfen, schreiben die übrigen je einen Hinweis auf ihre Tafeln. Ihr dürft euch dabei aber untereinander nicht absprechen. Hier ist eure Kreativität gefragt, denn derselbe Hinweis sollte nicht von zwei Spielern gleichzeitig aufgeschrieben werden. Gibt es zwei oder mehrere identische Hinweise, sind sie ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen. Am Ende der Partie zählt ihr alle geheimen Wörter, die erraten wurden, zusammen und ermittelt euer Spielergebnis. Schafft ihr es, alle geheimen Wörter zu erraten? Für 3-7 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 20 Min.) Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Die Stadion-Tour, live / Fischer, Helene

von Fischer, Helene 1984- [Sänger].

Musik Musik | CDDie Attribute, derer man sich bedient, um Helene Fischer zu beschreiben, sind ausschließlich Superlative. Und so ist es kaum verwunderlich, dass die Ausnahmekünstlerin nicht nur eine der erfolgreichsten Live-Künstlerinnen der Welt ist, sondern darüber hinaus nach wie vor absoluter Publikumsliebling, Erfolgsgarantin, Chartstürmerin- und Rekordhalterin. Egal, was Helene Fischer anpackt, sie verwandelt es zu Gold und fügt so ihrer einzigartigen Karriere ein Erfolgskapitel nach dem anderen hinzu. Eines dieser Kapitel ist zweifelsohne die Stadion-Tour "Helene Fischer - Spürst du das?". In insgesamt 12 Stadien in Deutschland, Österreich und der Schweiz hat Helene Fischer mit ihrer Crew die Bühnen zum Beben gebracht, hat ein Dutzend Mal ihre Fans zum Mitsingen, Tanzen und Feiern animiert und so manches Mal auch zu Tränen gerührt. Große Emotionen, pure Lebensfreude, einzigartige Glücksmomente und Entertainment auf höchstem Niveau - so war jeder einzelne Konzertabend ein unvergessliches Feuerwerk der Emotionen. Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Schwaikheim [Signatur: CD-Musik Pop F] (1).

Bravo Hits 106

Musik Musik | 2019 | Rock/Pop | Weitere Titel zum Thema Reihen: Bravo Hits 106.Neue Folge des Hit-Samplers mit über 40 Titeln von und mit Lil Nas X, Adel Tawil, Billie Eilish, Miley Cyrus, Sarah Connor, Shawn Mendes feat. Camila Cabello, Robin Schulz u.v.a.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Schwaikheim [Signatur: CD Pop B] (1).

Bravo Hits 107

Musik Musik | Rock/PopReihen: Bravo-Hits: 107Neue Folge des Samplers mit 40 romantischen Popsongs von Ed Sheeran, Sarah Connor, Johannes Oerding, Meghan Trainor, Dido, Lewis Capaldi, LP, Tom Walker u.v.a.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Bookii - Der Hörstift

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Ting / Bookii | Boki | BookiDer Stift unterstützt die Audiodateien bestimmter Bücher sobald der Hörstift die Coverabbildungen berührt. Der Stift als Zusatz zu den Ting- und Bookii Büchern kann extra ausgeliehen werden.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Im Buchhandel bestellt (3).

Wühlmäuse / Schliemann, Jens-Peter ; Hoffmann, Guido; Rüttinger, Johann; Kappler, Paul

von Schliemann, Jens-Peter | Hoffmann, Guido | Rüttinger, Johann | Kappler, Paul.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | KinderspielAlle Kinder wühlen in den Blättern. Denn unter dem bunten Laub haben sich viele Tiere versteckt. auch Früchte und Zapfen befinden sich darunter. Mit jedem Zug wird ein zusätzliches Blatt mit einem neuen Motiv auf der Unterseite unter die anderen gemischt. Wer findet es beim Wühlen zuerst? Ist man am Zug, zieht man ein Blatt aus dem Beutel, schaut sich das Motiv auf der Unterseite geheim an und merkt es sich. Danach schiebt man es unter die anderen Blätter in der Schachtel, während sich die anderen Spieler dabei umdrehen. Danach dürfen die Mitspieler mit einer Hand im Laubhaufen wühlen um genau nach diesem neuen Motiv zu suchen. Dabei dürfen die Blätter auf- und wieder zugedreht werden. Wer glaubt das neue Motiv entdeckt zu haben, ruft sofort den Namen des Tieres oder der Frucht. War es richtig, darf der Spieler eine Goldmünze nehmen, das Blatt kommt wieder verdeckt zurück in die Schachtel. Wenn der Spieler falsch getippt hat, dürfen alle anderen nochmal weiterwühlen. Sobald das letzte Motiv gefunden wurde, endet das Spiel und der Spieler, der die meisten Goldmünzen sammeln konnte hat gewonnen. Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 15 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat / Oppolzer, Anna ; Kloß, Stefan; Erlbruch, Wolf

von Oppolzer, Anna | Kloß, Stefan | Erlbruch, Wolf.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | KinderspielAuch das noch! Als der kleine Maulwurf aus seinem Bau kommt, landet ein riesengroßer brauner Haufen auf seinem Kopf. Er ist stinksauer und macht sich umgehend auf die Suche nach dem Übeltäter. Zwei bis vier Spieler, alle mit einer kleinen Maulwurffigur ausgestattet, versuchen so schnell wie möglich beim Übeltäter, dem Hund Hans-Heinerich, anzukommen. Doch auf dem Weg gilt es den ein oder anderen Haufen zu passieren. Der gleichnamige Kinderbuch-Klassiker stand Pate für dieses kunterbunte Würfelspiel, in dem die Spieler zudem allen Tieren des Buchs begegnen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 15 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Tal der Wikinger / Fort, Wilfried ; Fort, Marie; Wolke, Annemarie

von Fort, Wilfried | Fort, Marie | Wolke, Annemarie.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Geschicklichkeitspiel | Taktik | Kinderspiel des Jahres 2019 KritikerpreisIm Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Hier sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger klug auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Das Spiel ist spannend bis zum Schluss und erzeugt mit extragroßem Spielplan und hübschen 3-D-Wikingerschiffen eine lebendige Atmosphäre. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 20 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Tags / Albertarelli, Spartaco; Brüning, Annika; Fahrenbach, Marina

von Albertarelli, Spartaco | Brüning, Annika | Fahrenbach, Marina.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | BrettspielSchnelles Ratespiel für bis zu 12 Spieler. Heutzutage hat doch alles ein "Etikett" oder neudeutsch "tags" [täks]. Wir kategorisieren, vergeben Merkmale und kennzeichnen die Dinge. Damit sind wir schon mittendrin in der Welt von TAGS. Das ist ein blitzschnelles Spiel, bei dem jeder mitmachen kann. Jeder hat 15 Sekunden Zeit, um Murmeln vom Spielbrett zu sammeln, indem er Wörter findet, die jeweils zu einem Buchstaben (Reihe) und einem Thema (Spalte) passen. Für eine Murmel in der Reihe "F" und in der Spalte "Beruf" könnte man zum Beispiel "Förster" sagen. Die 208 Themen- und 32 Buchstabenkarten sorgen für zahlreiche Kombinationen und Spielspaß auf jeder Party. Für 2-12 Spieler ab 10 Jahren. (ca. 30 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Overload / Riedl, Wolfgang; Schiffer, Leon

von Riedl, Wolfgang | Schiffer, Leon.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Familienspiel | TaktikTaktisches Laufspiel mit wenig Regeln und schönen Kniff, der für ein spannendes Spiel sorgt. Die Spieler versuchen über mehrere Runden hinweg möglichst viele Scheiben ins Ziel zu bringen. Am Start kann sich jeder entscheiden, mit wie vielen Scheiben er startet. Aber man sollte nicht zu viel riskieren, denn unterwegs kommen immer wieder Scheiben hinzu. Immer, wenn eine Spielfigur an anderen Figuren vorbei zieht, wird auf die überholten Figuren jeweils eine Scheibe gesteckt. Da sammelt sich schnell mal was an. Das ist einerseits gut, denn das gibt mehr Punkte, aber wird die Figur überladen, fliegt sie raus und muss von vorn beginnen. Da gibt es immer wieder Mitspieler, die es zu gut mit einem meinen. Für 3-5 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 30 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Monster-Bande / Biege, Florian; Biege, Florian

von Biege, Florian | Biege, Florian.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Strategiespiel | Beschreiben | GenauigkeitDas Spiel funktioniert am besten in Teams wobei es jeder Runde überlassen bleibt, wieviele Teams gebildet werden. Während die Sanduhr 60 Sekunden rieselt beschreibt der aktive Spieler seinem Team nach und nach die gesuchten Monster. Das Team versucht inzwischen mit den Hinweisen die richtigen Monster unter den offen auf dem Tisch ausliegenden Karten zu finden. Das andere Team passt dabei gut auf, dass keine verbotenen Merkmale dabei genannt werden. Diese wurden nämlich zuvor durch Würfelwurf ermittelt. Für 2-8 Spieler ab 7 Jahren. (ca. 30 Min.) Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Schwaikheim [Signatur: Spieleregal] (1).

Meine ersten Spiele: Beim Kinderarzt

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Kinderspiel | Arzt | Objekte erkennenSpielerische Vorbereitung auf den Besuch beim Kinderarzt. Mit selbsthaftenden Spiel-Pflastern, die die Kinder auf das "Aua" drücken, denn sie helfen der Ärztin bei der Behandlung der Patienten: Fieber messen, impfen, cremen. Dazu brauchen sie ein gutes Gedächtnis und üben das aufmerksame Zuhören. Für 1-4 Spieler ab 2 Jahren. (ca. 10 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Länder der Welt / ; Schwarz, Thies

von Schwarz, Thies.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Wissensspiel | Spannung | WissenAuf der spannenden Weltreise gilt es, verschiedene Länder anhand ihrer Flagge, der Hauptstadt oder ihrer geografischen Lage zu identifizieren. Als Hilfestellung gibt es verschiedene Hinweise oder Jokerkarten. Aber je weniger Hinweise man benötigt, umso schneller kommt man voran. Die 51 Länderkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt. Der linke Nachbar des aktiven Spielers deckt eine Länderkarte auf und gibt einen Hinweis zum gesuchten Land. Wird das Land erraten, geht die Spielfigur je nach Anzahl der Hinweise bis zu drei Felder weiter. Wer am Ende mit seiner Spielfigur am weitesten vorne liegt, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 30 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

L.A.M.A. ...nimm´s lässig! / Knizia, Reiner; Sommerkamp, Rey; Spelger, Barbara

von Knizia, Reiner | Sommerkamp, Rey | Spelger, Barbara.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Kartenspiel | Nominiert zum Spiel des Jahres 2019LAMA ist die Abkürzung für Lege Alle Minuspunkte Ab! Und somit kennt jeder schon die wichtigste Regel! Die Karten werden gemischt und als Nachziehstapel in der Tischmitte platziert, eine Karte wird umgedreht und eröffnet den Ablagestapel. Die Karten zeigen Werte von 1 bis 6 sowie Lamas. Jeder Spieler erhält sechs Handkarten, die er so schnell wie möglich loswerden will, denn für übrig gebliebene Handkarten drohen Minuspunkte: Jede Handkarte zählt ihren Wert als Minuspunkt, ein Lama zählt sogar 10 Minuspunkte, wobei jeder Wert nur einmal gezählt wird. Ist ein Spieler am Zug, kann er eine aus drei Aktionen wählen: Karten ausspielen, passen oder aussteigen. Kann oder möchte der Spieler keine Karte legen, nimmt er alternativ eine Karte vom verdeckten Nachziehstapel auf die Hand. Wem das Risiko einer unpassenden Karte zu hoch ist, darf aber auch aus der aktuellen Runde freiwillig aussteigen. Der Durchgang kann auf zwei Arten enden: Entweder hat ein Spieler alle seine Handkarten abgelegt oder alle Spieler sind freiwillig ausgestiegen. Die Minuspunkte werden in 1er und 10er Chips übergeben. Wer in der nächsten Runde als Erster seine Handkarten los wird, darf einen beliebigen Chip abgeben, das kann auch ein 10er-Chip sein. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 40 Minuspunkte erreicht hat. Der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 20 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Hokus Pokus Flipibus / Kaufmann, Yaacov; Erdt, Markus

von Kaufmann, Yaacov | Erdt, Markus.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Actionspiel | Tempo | GeschicklichkeitWer am schnellsten die Zutaten für drei Zaubertränke in seinen Hexenkessel hüpfen lässt, gewinnt. In diesem Reaktionsspiel spritzt und brodelt es in der Hexenküche. Da fliegen Stinkepilze auch auch das ein oder andere Glibberauge durch die Luft. Welcher Spieler setzt seinen Zauberstab am geschicktesten ein und lässt die Zutaten für seinen Zaubertrank in seinen Kessel hüpfen? Das Hineinschieben von Zutaten-Chips ist nicht erlaubt. Sie müssen hüpfen! Das erreicht man durch eine Streichbewegung mit Druck auf den Stab vom Rand des Zutatenchips nach außen. Für 2-3 Spieler ab 6 Jahren. (ca. 15 Min.) Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Schwaikheim [Signatur: Spieleregal] (1).

EXIT Kids: Code Breaker

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Denkspiel | Detektivspiel | RätselDie Spieler sind Jung-Detektive und rätseln gemeinsam und so schnell wie möglich, um den Code des großen elektronischen Schlosses zu knacken. Manchmal hilft dabei auch die Detektivausrüstung: UV-Lampe, Spiegel und Rotfilter. Im Spielmodus „Chrono“ können die Spieler alles ruhig angehen, im Spielmodus „Timer“ spielen sie gegen die Zeit. 60 Rätsel und 4 Schwierigkeitsgrade sorgen für jede Menge Spannung. Wer kann den Code knacken? Für 1-4 Spieler ab 7 Jahren. (ca. 15 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Dr. Brain / Fraga, Roberto; Escapa, Stephane

von Fraga, Roberto | Escapa, Stephane.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | FamilienspielSchieberätsel gibt es schon seit Ende des 19. Jahrhunderts. Das Geduldspiel spielt man klassischer Weise alleine, doch mit Dr. Brain ist Tempo gefragt, denn nun puzzeln die Spieler um die Wette. Das Gehirn ist eine empfindliche Maschine, die manchmal durcheinander gerät. Mit Dr. Brain können die Spieler ihre Köpfe ordentlich durchpusten und ihre Hirnzellen auf Trab bringen. Schiebepuzzle stellen die Gehirne der Spieler dar, kleine Felder am Rand sind die Gehirnzellen. Je nach Spielmodi geben Aufgabenkarten oder andere Spieler vor, welche Gehirnzellen die Spieler im Puzzle verbinden müssen. Alle gleichzeitig verschieben die Spieler in ihren Puzzles die Plättchen so, dass die rote Linie die vorgegebenen Gehirnzellen verbindet, der gedankliche Faden ist dann wieder hergestellt. Wer dies am schnellsten schafft, muss dies nur noch durch eine lustige Aktion anzeigen. Wer darf sich am Ende Dr. Brain nennen? Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 20 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Der unvollendete Fall von Holmes / Kris, Julia ; Krys, Alexander; Epstein, Serge; Vladimirov, Boris; Daniel, Arseen

von Kris, Julia | Krys, Alexander | Epstein, Serge | Vladimirov, Boris | Daniel, Arseen.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Denkspiel | Detektivspiel | Virtueller AnteilMit dieser Mischung aus physischem Spielmaterial und interaktivem Computerspiel erleben Sie die ganze Vielfalt eines Escape Rooms zu Hause. Im Spiel "Der unvollendete Fall von Holmes" werden die Spieler nach London in das viktorianische Zeitalter geschickt, um einen mysteriösen und bis heute ungeklärten Mordfall zu lösen, der vom berühmten Sherlock Holmes begonnen, aber nicht abgeschlossen wurde. Das Spiel enthält einen virtuellen Anteil, für den ein elektronisches Gerät benötigt wird, sowie physische Gegenstände, nämlich die Spuren eines schweren Verbrechens, die bis zum heutigen Tag überdauert haben. Die Spieler müssen verschiedene Arten von Rätseln lösen, um die jeweils nächste Stufe zu erreichen. Es handelt sich um eine Mischung aus einem interaktiven Computerspiel und einem echten Live-Escape-Game, die miteinander verbunden sind. Das Spiel ist als Einmal-Spiel konzipiert, kann aber von anderen Spielern erneut gespielt werden. Damit ist das Spiel auch perfekt für öffentlichen Einrichtungen geeignet. Für 1-8 Spieler ab 13 Jahren. (ca. 90 Min.) Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Coinx / Jeandel, Guy; Vakki; Kondirolli, Sabine

von Jeandel, Guy | Vakki | Kondirolli, Sabine.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Strategiespiel | EinzelspielCoinx ist ein Rätselspiel für 1 Spieler. Man braucht die Fähigkeit zum logischen Denken und räumliches Vorstellungsvermögen. Die Aufgabenkarten sind beidseitig bedruckt. So gibt es insgesamt 38 Aufgaben, wobei die ersten Aufgaben der Eingewöhnung dienen. Mit aufsteigender Aufgabennummer wird es dann aber immer schwieriger. Eine Regel: Es müssen alle Steine korrekt verbaut werden. Was bedeutet das? Neun Steine in verschiedenen Farben müssen auf der jeweiligen Aufgabenkarte so platziert werden, dass nichts über die Karte herausragt, kein Feld frei bleibt, die Farben der Steine zu den Farben der Abbildungen passen und am Ende ohne jeden weiteren Hinweis gelegt werden müssen. Wer Spaß am Knobeln hat, ist hier völlig richtig. Für 1-1 Spieler ab 5 Jahren. Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Niagara / Thomas Liesching. Grafik: Victor Boden

von Boden, Victor | Liesching, Thomas.

MedienkombinationMedienkombination | 2004 | Actionspiel | Spiel des Jahres 2005"Niagara" ist ein mitreißendes, spannendes Abenteuerspiel für 3 bis 5 Spieler. Diese treiben auf ihrer Schatzsuche im Wettlauf gegen die gefährliche, tückische Strömung des Niagara River in ihren Kanus auf die legendären Wasserfälle zu. - Spiel des Jahres 2005.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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